现在说到游戏,我们不得不提到游戏工作室和代练工作室。这两个节日是一体的。现在很多朋友不能排名,或者如果他们不能很好地玩游戏,他们会要求代理练习来帮助排名。游戏工作室里只有几个人可以工作!
事实上,我们不知道的是,他们之所以成为专业的游戏工作室,是因为他们有一些辅助软件可以打开更多的游戏。这涉及到一些问题。如果他们打开更多的游戏,他们肯定会提到标题。让我们分析一下标题和防封的问题。
游戏也是如此。以DNF为例,猜测可能有以下几点:
首先,让我们猜测维度,Q年龄,Q年级,辅助,插件,脚本,录制器,IP,机器代码,职业,设备,游戏轨迹,帐号属性,人物肖像等等
二、我们正在查看硬件,同一台机器登录的账号(硬盘和网卡串号),同一IP登录的账号等。
3.游戏本身的大数据检测,【单地图日产金币数,同时在线人数,24小时在线人数,玩家团队状态等】
以上三点是我们可以猜测的一些事情,所以让我们做一个分析。似乎以上几点不能单独作为标题的标准,但标题的基础可能是相互交叉的。
例如:1。不同的IP,同一个账号,连续N天打同一个地图(进图后技能相同)
2.同一个机器码,不同的账号,组队。
3.单图日产金币数量过高。
然后我们可以通过维度控制我们的行为。多个IP,同一个账号每天登录不同的机器,和不同的账号组成一个团队,刷不同的图片,释放进图技能的顺序。这些是我们可以控制的维度。
因此,我们只能尽可能以可控的方式避免它。至于低成本,我们可以选择一个好的唯快IP软件来实现单窗口单IP作为防封的手段。
结论:单个窗口和单个IP能100%防封吗?其实稍有经验就明白了,IP软件知识防封的基础一步,第一步做好了,后期事半功倍!